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游戏将更逼真 GDC2014微软将公布DirectX 12

转载 2019-03-14 °c

根据公司DirectX开发网站提供的最新消息:微软(Microsoft)的下一代DirectX应用程序接口(API)将会在3月20日举办的2014年游戏开发者大会(GDC 2014)上公开亮相。

DirectX 12将由Anuj gosalia,微软公司图形开发经理在现场负责解说,主办会议名为“微软DirectX:演化的图形平台。”对此,GDC官方网站提供了以下描述:

“将近二十年来,DirectX一直是游戏开发者用来打造速度最快、画质最好游戏的首选平台,但是你们渴求更多。你们希望更深入一些,而且是在无比丰富的硬件上。你们也希望得到更好的工具,能够压榨出PC、平板机、手机、主机的每一丝性能。来听听我们的计划。”

微软的另一个会议,是由微软公司Windows图形开发总监Max McMullen带来的“Direct3D特性”:

“来了解一下Direct3D未来的变化,这将使下一代游戏快得无与伦比!我们会讨论Direct3D的改进,能让开发者在广泛的硬件生态上,对硬件施以前所未有的深入控制,减轻CPU渲染负载。”

在今天,DirectX 12推特帐户上发表了一些新消息,声称“诽谤我们DirectX将灭亡的传闻已被严重夸大了,但更为主要的是这一多媒体程序接口将在本月的游戏开发者大会上公开其下一代版本。”另外,一个全新的预告页面也显示了AMD,英特尔,英伟达和高通公司的标志,暗示这些公司将支持微软API套件的最新版本,看来微软DirectX的复兴时刻要到了。


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